¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Guía Completa
Si piensas en montar tu propio servidor de
Varios usuarios cometen el fallo de meditar que precisan una conexión de one Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al paso que otros subestiman el tráfico y terminan sufriendo el temido lag. En este write-up, desglosamos los componentes reales que determinan el consumo de red de un servidor.
1. Lo primero: Velocidad de descarga vs. Agilidad de carga
Cuando utilizamos Online para poder ver Netflix, nos importa la descarga (down load). No obstante,
El servidor debe enviar regularmente información a todos los jugadores conectados sobre la situación de los enemigos, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu agilidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, si bien tú (como host) veas que todo va bien.
2. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de players (Slots)
Es matemático: a más gamers, mucho más packs de datos debe mandar y recibir el servidor. here Un servidor para four amigos no necesita prácticamente nada; un servidor de Battlefield para sixty four gamers es otra historia.
B. El "Tick Level" (Continuidad de actualización)
El Tick Amount es la continuidad con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de Minecraft acostumbra correr a 20Hz.
- Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Level, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El género de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs sencillos: Consumen poquísimo por el hecho de que los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. FPS (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen mucho más gracias a que deben sincronizar proyectiles, fileísicas de construcción y movimientos veloces en el mismo instante.
three. Estimaciones por jugador (Cifras reales)
Aunque cada juego es un planeta, aquí tienes una media typical de lo que eat un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - one hundred fifty Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~150 - three hundred Kbps por jugador.Consumo prominente (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~500 Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si deseas hostear un servidor de
twenty gamers x two hundred Kbps = 4,000 Kbps = four Mbps de subida permanentes.
Ojo: Esto es solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el sistema operativo y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener mucho ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es desequilibrado. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo idóneo por su baja latencia y simetría. - Cable (HFC): Marcha bien, pero acostumbra tener picos de lag en horas punta.
Wi-Fi / 4G / Satélite: No sugeridos para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de packs.
five. Sugerencias finales según tu propósito
Si vas a hostear en casa para five-ten amigos: Cualquier conexión de fibra óptica actualizada (con al menos ten-twenty Mbps de subida libres) será mucho más que bastante.Si quieres hacer una comunidad (32+ players): No lo hagas desde casa. Los asaltos DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor rentar un VPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o one Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayoría de los clientes,
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming